Wgrywanie aplikacji java pod Linuksa została opracowana przez yp2 z forum.ubuntu.pl. Instrukcja została napisana na podstawie naszego poradnika do Windowsa.
Napisany poniżej sposób powinien działać z telefonem:
- Samsung F330
- Samsung G800
- Samsung L760
- Samsung U700
- Samsung U800
- Samsung U900
- Samsung Z170
Testowane na Ubuntu 7.10 z kernelem 2.6.22-14-generic.
Co potrzebujemy:
-telefon
-kabelek USB od telefonu;
-program BitPim (dostępny w repozytorium ale osobiście polecam najnowszą wersję);
-sterowniki prawdopodobnie są już w kernelu; nie jestem pewny ale żadnego dodatkowego softu nie instalowałem;
-aplikacji java; na każdą aplikację potrzebne są dwa pliki *.jar *.jad - jeżeli nie mamy plików jad możemy je utworzyć za pomocą programu Jad Wizard Software http://www.nokiagamez.com/jad.html, program windowsowy ale doskonale działa przez wine;
Krok 1. Instalujemy BitPim'a bądź to z repozytorium lub z paczki z oficjalnej strony http://www.bitpim.org/#download (polecam to drugie - na pewno z tą wersją wszystko działa)
Krok 2. Na telefonie wystukujemy kod *#0523# pojawi się nam menu; klikamy kilka razy # dochodzimy do podmenu z ostatnią widoczną opcją "[9] Common"
- klikamy [9]Common -> [6] USB Configuration -> [2] Qualcomm USB[*]
Pojawi się wtedy komunikat z prośbą o ponowne podłączenie kabla USB do komputera. Podłączamy telefon do komputera.
Krok 3. Upewniamy się czy telefon jest widoczny przez nas system, powinniśmy widzieć coś podobnego do tego:
$ lsusb
Bus 002 Device 001: ID 0000:0000
Bus 004 Device 005: ID 05c6:3197 Qualcomm, Inc. CDMA Wireless Modem/Phone
$ bit
bitmap bitpim bitpim-1.0.5.20080114
Ważne Bitpima uruchamiamy z uprawnieniami root - czyli przez sudo - inaczej nic nie zgramy na telefon
$ sudo bitpim-"numer_zainstalowanej_wersji"
No phone detected/recognized.
Run Settings?
Zgadzamy się. Pojawia się okno konfiguracji BitPim'a. Ustawiamy następne opcje:
- Phone Type na Other CDMA Phone
- przy opcji Com Port klikamy na Browse; w kolejnym oknie wybieramy z dwu dostępnych opcji wybieramy tą z końcówką Interface #01 czyli - USB Device - Vendor Qualcomm, Inc., Product CDMA Wireless Modem/Phone, (Interface #01); klikamy ok.
-resztę opcji pozastawiamy bez zmian, zatwierdzamy zmiany.
Krok 5. Z menu View BitPima wybieramy View Filesystem. W lewej części okna BitPim pojawi się Filesystem, klikamy, w środkowej części pojawi się niebieski folder - rozwijamy go.
Krok 6. Widzimy cały system plików naszego telefonu. Aplikacje dogrywamy do /Media/Games. Jedna uwaga dla prawidłowego działania aplikacji wymagane jest aby te znajdowały się w osobnych katalogach. Dla każdej aplikacji tworzymy katalog wrzucamy w niego pliki jad i jar (MUSZĄ BYĆ OBA - jeżeli brak jad należy go utworzyć przez wymieniony wyżej program). Wadą BitPim'a jest to, że nie można wybrać naraz kilku plików i ich naraz dograć, pliki zgrywają się pojedynczo.
Krok 7. Po zgraniu aplikacji zamykamy BitPima, wychodzimy w telefonie z menu Qualcomma, odłączamy kabel USB.
- na telefonie wpisujemy kod *#6984125*# pokazuje się nam Menu Administratora (Admin setting);
- wchodzimy do menu Internals, na żądanie hasła wpisujemy kod *#9072641*#
- wybieramy menu Storage Settings
- klikamy po kolei: Update media database, Update Java DB and Create AX Dat File (WAżNE NIE KLIKAMY NIC INNEGO)
- wychodzimy z menu
Krok 8. Cieszymy się nowymi aplikacjami :)
Podziękowania za instrukcje dla yp2 z forum.ubuntu.pl
Jeśli ktoś usunął gry bezpośrednio z telefonu, niech zrobi tak:
Wejdź w BitPim z podłączonym telefonem i w folderze "Media" kliknij prawym i "Make subdirectory". Nazywasz to "Games". Kopiujesz do "Games" obojętnie jaką grę (tylko plik .jar!) wychodzisz z BitPima i przechodzisz do telefonu.
Wchodzisz do Menu Administratora, przechodzisz do
Internals -> Storage Settings i klikasz kolejno:
Update Media Database, Update JAVA DB, Update Media Database i Create AX Dat File.
Masz z powrotem gry.
Instrukcję przywracania gier zrobił Popi który sam doszedł do tego
Podobne wpisy: |
|
|
|
| następna » |
|---|




